2017金翎奖家用机类获奖作品大观:复古风盛行,系列作常青,唯用心而已(上)

2017年11月29日 10:10:05

金翎奖创办于2005年,一根金色的羽毛是其标志。由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟(MGEA)、中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)大力支持的金翎奖,创办至今已伴玩家与游戏行业从业人士们走过十余载岁月,见证了行业这些年的快速崛起与发展。金翎奖不仅代表了游戏行业内的至高荣耀,更是为广大玩家朋友们创造了一个可以抒发心声、自由表达对自己所喜爱的游戏的支持与认可的平台。


本次金翎奖家用机游戏类的获奖作品大作迭出、精品集结,总结起来可谓是:复古风盛行,系列作常青,唯用心而已。下面让我们来逐一剖析这些获奖作品,看看它们都有哪些过人之处吧!


古有文豪挥毫寓讽今,峥嵘岁月忆苦思今甜。在情怀当道的年代,“复古”从来不缺乏善于发现它的眼睛,然则复古风情并非是强行放大马赛克的像素方块,矫揉造作的假抒情,愈发精明的玩家眼里可揉不得沙子。于是今年我们等来了一场持续近百年狂欢的“胶片电影节”,梦回30年代的弗莱舍工作室,那是熟悉的橡皮管动画,有《贝蒂小姐》、《大力水手》,还有《茶杯头》。

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这个来自三十年代的茶杯,承载着橡胶般调皮的动画趣味。


茶杯的开端源自创作者Chad Moldenhauer和Jared Moldenhauer兄弟俩儿时的记忆,父母保留下来的30年代动画影带耳濡目染影响着兄弟二人,励志做出类似的动画作品。2013年无人问津,2014年亮相E3,2015年收获关注,2017年天下何人不识君。虽然从成品来看领域上似乎走弯了几分,不过换个角度,在游戏中看卡通,在卡通中活跃指尖,本身不就是件很cool的事吗?

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相信多数玩家与《茶杯头》的初次邂逅,不可避免地是因为一见钟情的画面。为了完美复制老电影的画面感,作者至始至终都没有采用过于明亮和鲜艳的颜色,反倒时不时冒出的胶片电影的噪点,搭配上偏灰色块,还原出了胶片电影的特有质感与年代气息。

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有人说“日本动画像是一部连续剧,而美国动画则置身于剧场观看杂耍演出。”对话简单、剧情无厘头、演出夸张,角色行为想法大多靠动作和表情实现,它们身后站着的是一整支管弦乐队,每一帧都对应着一个节拍。音乐上的复古,《茶杯头》是蓝调、爵士,乃至交响曲的应和,是老式留声机中压低了嗓音的沙沙声。上世纪的百老汇如是,眼前的战斗如此。


无出其右的《茶杯头》自然配得上玩家们的期待和赞誉。在2017金翎奖“玩家最期待的家用机游戏”奖项中,《茶杯头》的身影在一众老牌系列大作中显得尤为与众不同,不过没有玩家会去质疑《茶杯头》是否难承其重,那每一帧的辛劳手绘已享誉全球。

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《茶杯头》的成功是否难以复制?是的,在商人逐利的当下,能够静心逐帧处理画面实在难以想象。虽然游戏行业素来重视对上世纪经典的传承,但是从没有一部作品,无论在动画、音乐还是其他地方,能够在复古上做到如《茶杯头》这般极致。

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但换言之,这份执着与坚持不正是平日里说烂了的“匠人精神”吗?随着独立游戏日益受到关注,在这最好的时代里有无数同Moldenhauer兄弟一样的独立制作人依旧为本心而努力,即便是所谓的名门大厂也正孕育着他们眼中的新生命。


此次与《茶杯头》一同荣膺“玩家最期待的家用机游戏”奖项的还有《刺客信条:起源》《FORZA 7》《最终幻想15:普隆普特章》和《FIFA18》,不难看出均是各自题材领域中的佼楚,并且承载着老牌系列传承与创新的希冀。其实很多时候,坚守比开拓更为艰难,这四款游戏,有玩家习以为常的“年货”,有精益求精的DLC拓展,也有期待许久的革新新篇,用“常青树”来形容恰如其分。

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在本届金翎奖,玩家最期待的刺客信条新作回到了我们的视线,有别于系列近几作在时间轴上的逼近,《刺客信条:起源》直接把眼光投向了远在兄弟会诞生之初的古埃及。悠悠千年古国,神秘的埃及文化,精美写实的画面俨然是一部古埃及旅游宣传片。当然,优秀的游戏不止是旅游宣传片这么简单,《刺客信条:起源》大幅革新的战斗系统让游戏更具挑战性,更符合硬核玩家的胃口了;数值化的凸显和升级也给更多RPG爱好者带来了眼前一亮的感觉。这部《刺客信条》系列的最新作若重提“情怀”难免落了俗套,开发者对于新作各个层面的大幅革新让这个系列呈现出了浴火涅槃之势,这对于已经有十年历史的大IP游戏来说实属不易。

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也许是听到了玩家多年来的祈愿,育碧打算在即将到来的2018年初加入纯观光模式,对于刺客信条而言无疑是最为贴切的一项娱乐化衍生。毕竟玩家始终相信刺客信条在风土人情、地域文化、历史渊源上的考究与严谨态度,不会让今后的观光之旅成为鸡肋。

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(待续)


第十二届金翎奖颁奖典礼将于2018年1月11日在厦门帝元维多利亚大酒店和2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)同期举行。在厦门市人民政府的指导下,本届DEAS由移动游戏企业家联盟(MGEA)、厦门市思明区人民政府主办,上海汉威信恒展览有限公司、中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室、厦门市经济和信息化局及厦门市思明区科信局大力支持,本届金翎奖颁奖典礼也由此得以云集众多重量级的企业家,届时获奖产品企业代表、媒体代表将从他们手中接过中国游戏产业"奥斯卡"金翎奖的奖杯,让我们一起拭目以待!


值此盛事,为了满足广大业内人士对于DEAS的参会需求,主办方现特别开放限时免费报名,只需轻松扫码便可获得限时免费门票,限量1000张!主办方还在会议现场为与会听众准备了多重精美伴手礼,数量有限,先到先得!

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报名请戳这里:

http://www.huodongxing.com/event/3409045357100


或扫描以下二维码:

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同时,主办方还特别推出了DEAS专属H5引导页,您也可通过此引导页详细了解关于DEAS的大会日程、同期活动、演讲嘉宾等方方面面的详细信息,助于您更好地了解DEAS、参与DEAS!


扫描下方二维码即可进入H5引导页:

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欲了解更多详情,请访问金翎奖官方网站,也可微信搜索公众订阅号“ChinaJoy”或扫描以下二维码关注ChinaJoy官方微信公众号。

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2017金翎奖家用机类获奖作品大观:复古风盛行,系列作常青,唯用心而已(上)
2017年11月29日

金翎奖创办于2005年,一根金色的羽毛是其标志。由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟(MGEA)、中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)大力支持的金翎奖,创办至今已伴玩家与游戏行业从业人士们走过十余载岁月,见证了行业这些年的快速崛起与发展。金翎奖不仅代表了游戏行业内的至高荣耀,更是为广大玩家朋友们创造了一个可以抒发心声、自由表达对自己所喜爱的游戏的支持与认可的平台。


本次金翎奖家用机游戏类的获奖作品大作迭出、精品集结,总结起来可谓是:复古风盛行,系列作常青,唯用心而已。下面让我们来逐一剖析这些获奖作品,看看它们都有哪些过人之处吧!


古有文豪挥毫寓讽今,峥嵘岁月忆苦思今甜。在情怀当道的年代,“复古”从来不缺乏善于发现它的眼睛,然则复古风情并非是强行放大马赛克的像素方块,矫揉造作的假抒情,愈发精明的玩家眼里可揉不得沙子。于是今年我们等来了一场持续近百年狂欢的“胶片电影节”,梦回30年代的弗莱舍工作室,那是熟悉的橡皮管动画,有《贝蒂小姐》、《大力水手》,还有《茶杯头》。

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这个来自三十年代的茶杯,承载着橡胶般调皮的动画趣味。


茶杯的开端源自创作者Chad Moldenhauer和Jared Moldenhauer兄弟俩儿时的记忆,父母保留下来的30年代动画影带耳濡目染影响着兄弟二人,励志做出类似的动画作品。2013年无人问津,2014年亮相E3,2015年收获关注,2017年天下何人不识君。虽然从成品来看领域上似乎走弯了几分,不过换个角度,在游戏中看卡通,在卡通中活跃指尖,本身不就是件很cool的事吗?

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相信多数玩家与《茶杯头》的初次邂逅,不可避免地是因为一见钟情的画面。为了完美复制老电影的画面感,作者至始至终都没有采用过于明亮和鲜艳的颜色,反倒时不时冒出的胶片电影的噪点,搭配上偏灰色块,还原出了胶片电影的特有质感与年代气息。

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有人说“日本动画像是一部连续剧,而美国动画则置身于剧场观看杂耍演出。”对话简单、剧情无厘头、演出夸张,角色行为想法大多靠动作和表情实现,它们身后站着的是一整支管弦乐队,每一帧都对应着一个节拍。音乐上的复古,《茶杯头》是蓝调、爵士,乃至交响曲的应和,是老式留声机中压低了嗓音的沙沙声。上世纪的百老汇如是,眼前的战斗如此。


无出其右的《茶杯头》自然配得上玩家们的期待和赞誉。在2017金翎奖“玩家最期待的家用机游戏”奖项中,《茶杯头》的身影在一众老牌系列大作中显得尤为与众不同,不过没有玩家会去质疑《茶杯头》是否难承其重,那每一帧的辛劳手绘已享誉全球。

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《茶杯头》的成功是否难以复制?是的,在商人逐利的当下,能够静心逐帧处理画面实在难以想象。虽然游戏行业素来重视对上世纪经典的传承,但是从没有一部作品,无论在动画、音乐还是其他地方,能够在复古上做到如《茶杯头》这般极致。

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但换言之,这份执着与坚持不正是平日里说烂了的“匠人精神”吗?随着独立游戏日益受到关注,在这最好的时代里有无数同Moldenhauer兄弟一样的独立制作人依旧为本心而努力,即便是所谓的名门大厂也正孕育着他们眼中的新生命。


此次与《茶杯头》一同荣膺“玩家最期待的家用机游戏”奖项的还有《刺客信条:起源》《FORZA 7》《最终幻想15:普隆普特章》和《FIFA18》,不难看出均是各自题材领域中的佼楚,并且承载着老牌系列传承与创新的希冀。其实很多时候,坚守比开拓更为艰难,这四款游戏,有玩家习以为常的“年货”,有精益求精的DLC拓展,也有期待许久的革新新篇,用“常青树”来形容恰如其分。

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在本届金翎奖,玩家最期待的刺客信条新作回到了我们的视线,有别于系列近几作在时间轴上的逼近,《刺客信条:起源》直接把眼光投向了远在兄弟会诞生之初的古埃及。悠悠千年古国,神秘的埃及文化,精美写实的画面俨然是一部古埃及旅游宣传片。当然,优秀的游戏不止是旅游宣传片这么简单,《刺客信条:起源》大幅革新的战斗系统让游戏更具挑战性,更符合硬核玩家的胃口了;数值化的凸显和升级也给更多RPG爱好者带来了眼前一亮的感觉。这部《刺客信条》系列的最新作若重提“情怀”难免落了俗套,开发者对于新作各个层面的大幅革新让这个系列呈现出了浴火涅槃之势,这对于已经有十年历史的大IP游戏来说实属不易。

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也许是听到了玩家多年来的祈愿,育碧打算在即将到来的2018年初加入纯观光模式,对于刺客信条而言无疑是最为贴切的一项娱乐化衍生。毕竟玩家始终相信刺客信条在风土人情、地域文化、历史渊源上的考究与严谨态度,不会让今后的观光之旅成为鸡肋。

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(待续)


第十二届金翎奖颁奖典礼将于2018年1月11日在厦门帝元维多利亚大酒店和2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)同期举行。在厦门市人民政府的指导下,本届DEAS由移动游戏企业家联盟(MGEA)、厦门市思明区人民政府主办,上海汉威信恒展览有限公司、中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室、厦门市经济和信息化局及厦门市思明区科信局大力支持,本届金翎奖颁奖典礼也由此得以云集众多重量级的企业家,届时获奖产品企业代表、媒体代表将从他们手中接过中国游戏产业"奥斯卡"金翎奖的奖杯,让我们一起拭目以待!


值此盛事,为了满足广大业内人士对于DEAS的参会需求,主办方现特别开放限时免费报名,只需轻松扫码便可获得限时免费门票,限量1000张!主办方还在会议现场为与会听众准备了多重精美伴手礼,数量有限,先到先得!

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同时,主办方还特别推出了DEAS专属H5引导页,您也可通过此引导页详细了解关于DEAS的大会日程、同期活动、演讲嘉宾等方方面面的详细信息,助于您更好地了解DEAS、参与DEAS!


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