“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。”
每个70~90年代的中国年轻人都向往过李白的这首《侠客行》。美国游戏很壮阔,日本游戏很精美,但他们却永远揣摩不到何谓“武侠”。我们中国玩家的“武侠梦”,最终还是要靠中国游戏人自己来实现。
笔者早就过了“国产武侠游戏?支持!”的无脑阶段,也厌倦了披着武侠外皮的恋爱偶像剧。然而前段日子在steam上购买的一款叫做《无名之辈》的横板过关动作游戏,却让我重拾了激动之情,仿佛回到了小时候趴在被窝里偷看金庸、古龙的时代。
话虽这么说,只要看到主角的样貌就能明白,《无名之辈》其实和套路的武侠故事相去甚远。一头漆黑长发,红黑相间的衣裙,两肋长刀短剑,英姿飒爽,武艺超群——在绝对以男人为主的武侠世界里,这位女主角实在太亮眼了,操纵她做出动作都是一种视觉享受。
而且她身上所纠缠的沉重宿命,也远远不是青春少女谈恋爱的等级。曾经是最强的杀手,刚刚摆脱组织,和丈夫、女儿共享天伦之乐,却被历史的车轮残酷地卷入。这绝对不是什么“古装偶像剧”,她的沉重命运,是真的让我感到心痛。
而故事的背景设在暴秦末年,在秦始皇严酷苛政的统治之下,民众不堪重负,这个刚刚统一的帝国已显露出衰亡的征兆。这个选择更加独特了,因为连小学生都知道秦朝的下场,它设置一个注定将要毁灭的世界,究竟能否给人一个光明的结局呢?
而且《无名之辈》在这方面做得非常出色。通过国内顶尖等级的背景音乐、不断变化的NPC台词、精致的背景变换和主角的独白,生动地从惊险的主线之外衬托出整个世界的气氛。对我们这些早已知道结局的玩家来说,更添上了一份残酷。
目前这款游戏正在steam热销中,iOS版本正紧锣密鼓开发,毫无疑问是一个非常现代的游戏。然而,它传达的却是中国古代的侠义精神和江湖,到今天也一点都不过时。所谓“武侠”,是一场自由逍遥,除暴安良,锄强扶弱的大冒险,只要这份赤子之心还没有消失,《无名之辈》就值得你去体验一番。
“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。”
每个70~90年代的中国年轻人都向往过李白的这首《侠客行》。美国游戏很壮阔,日本游戏很精美,但他们却永远揣摩不到何谓“武侠”。我们中国玩家的“武侠梦”,最终还是要靠中国游戏人自己来实现。
笔者早就过了“国产武侠游戏?支持!”的无脑阶段,也厌倦了披着武侠外皮的恋爱偶像剧。然而前段日子在steam上购买的一款叫做《无名之辈》的横板过关动作游戏,却让我重拾了激动之情,仿佛回到了小时候趴在被窝里偷看金庸、古龙的时代。
话虽这么说,只要看到主角的样貌就能明白,《无名之辈》其实和套路的武侠故事相去甚远。一头漆黑长发,红黑相间的衣裙,两肋长刀短剑,英姿飒爽,武艺超群——在绝对以男人为主的武侠世界里,这位女主角实在太亮眼了,操纵她做出动作都是一种视觉享受。
而且她身上所纠缠的沉重宿命,也远远不是青春少女谈恋爱的等级。曾经是最强的杀手,刚刚摆脱组织,和丈夫、女儿共享天伦之乐,却被历史的车轮残酷地卷入。这绝对不是什么“古装偶像剧”,她的沉重命运,是真的让我感到心痛。
而故事的背景设在暴秦末年,在秦始皇严酷苛政的统治之下,民众不堪重负,这个刚刚统一的帝国已显露出衰亡的征兆。这个选择更加独特了,因为连小学生都知道秦朝的下场,它设置一个注定将要毁灭的世界,究竟能否给人一个光明的结局呢?
而且《无名之辈》在这方面做得非常出色。通过国内顶尖等级的背景音乐、不断变化的NPC台词、精致的背景变换和主角的独白,生动地从惊险的主线之外衬托出整个世界的气氛。对我们这些早已知道结局的玩家来说,更添上了一份残酷。
目前这款游戏正在steam热销中,iOS版本正紧锣密鼓开发,毫无疑问是一个非常现代的游戏。然而,它传达的却是中国古代的侠义精神和江湖,到今天也一点都不过时。所谓“武侠”,是一场自由逍遥,除暴安良,锄强扶弱的大冒险,只要这份赤子之心还没有消失,《无名之辈》就值得你去体验一番。