目前版本比较强势的坦边有五位,分别是白起,夏侯惇,刘邦,项羽和猪八戒。考虑到猪八戒在路人局里的出场率偏低,所以,我们暂时先分析前四位。
白起,在大改版之后,伤害有了“质变”,同时,续航和持续作战能力都十分出众,特别适合拿来压制那些续航能力且前期伤害较弱的英雄,到了中后期,更是能较为稳定的突进后排,瞬间化身为令所有脆皮畏惧的“阵型破坏者”。夏侯惇,在上调了基础伤害之后,线上压制力也明显强了一档,拿出来基本上就能稳住一路,给打野创造良好的入侵和推塔的环境。
刘邦,在大改版之后,对线和秒C能力都有了不错的提升,对比其他坦边,刘邦的优势主要体现在带线和支援能力上,十分适合“多保一”的体系。
项羽,在上调了基础伤害之后,前中期的野区搅局能力和小规模团战的战斗力也有了较大幅度的提升,让他可以更加完全的展现自身的战略意义。
总体来说,这四位路人局里的“恶霸”英雄,主要还是强在对线和团战配合能力上,尤其是白起,已经完全成为KPL的“新宠儿”了,在拥有不低BP率的前提下,胜率更是高达70%,彻底撑起了坦边的一片天。当然,说了这么多坦边的优点,也该说说他们的缺点了。
所以,大家可以选择支援能力强的英雄来和坦边对线,像马超,关羽和孙策都是很不错的选择,对线期可以适当怂一点,不选择硬刚。
等到了中期,看到坦边在边路露头清线了,就果断去支援队友,不断的以多打少,让坦边无法展现打团的优势。除此之外,你也可以选择利用兵线牵制的思路去打坦边,尤其是打刘邦的时候,选出像老夫子,程咬金,曜和暗信这类拥有超强带线能力的英雄,在看到刘邦飞去抱团之后,直接出来疯狂带线,让坦边每支援一次就丢一座塔。久而久之,就容易让他们心态不稳,出现模棱两可的对局思路,难以判断到底是参团还是处理兵线,变相给己方的其他队友创造更好的开团机会。②笨重:以上四位坦边,都有一个共同点,就是最多只有一个位移技能,白起和夏侯惇只有大招,刘邦也只有二技能,项羽只有一技能,并且还不可穿墙。所以,在面对到一些灵活度比较高的阵容时,坦边会显得十分尴尬,像在射手位上,马可波罗,公孙离和孙尚香就是很好应对坦边的英雄。除此之外,辅助位上还可以选择像孙膑或者鬼谷子这样有群体加速技能的英雄,让坦边笨重的缺陷暴露无遗。
③“破甲”后略显无力:坦边对线所展现的强势,是建立在自身又肉又有输出的身板上的,如果单独看伤害的话,其实,坦边的一套爆发并不高,所以,大家可以利用真实伤害和魔法伤害来强行“破甲”,让坦边显得没有那么肉。像吕布,芈月和AP梦奇,都能在对线期里压制住坦边,如果是段位比较低的环境,甚至可以拿“弱化庄周”来打,第一个大件直接出噬神之书,让坦边引以为傲的控制量和坦度都失效。
值得一提的是,以上英雄前期打夏侯惇,未必能刚得过,毕竟夏侯惇的持续伤害真的很高,他不像白起,刘邦和项羽,只能打一套爆发,同时,夏侯惇每隔30秒,低于50%血量时,还会有着持续8秒的强大回血能力。如果不是用AP梦奇那样,自身有着不错坦度的英雄的话,最好不要选择头铁硬刚,要尽量不断的拉扯消耗,等把夏侯惇的回血被动打出来之后,再选择强打。不过,说句实话,要想完全压制坦边是比较难的,像芈月和AP梦奇在对线期确实很好打坦边,但到了中后期,他们还是挡不住坦边去参团打架,去发挥自身的战略意义。所以,与其想着在线上打崩坦边,还不如把重点放在中期的兵线运营和团战的“风筝”上,另外,打不过也可以选择加入,毕竟坦边之间,也是有互相克制的效果的。比如,对面选择项羽,那你就可以用白起,利用强大的回血能力去针对项羽无续航的缺陷,最重要的是,到了后期,白起的团战“搅局”能力也丝毫不比项羽差,这样“以恶制恶”的方法,一样十分有效。