s19赛季的宠儿夏侯惇:边辅双修,一管血顶二管血的真男人

2020年04月20日 11:14:03

简单直接又暴力的夏侯惇真的完全顺应了这个潮流,又肉又有输出,后期配合被动和装备完全相当于有两条命。

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在S19赛季中,夏侯加强了真伤伤害后,夏侯开始热门起来了,现在胜率跟出场都非常高,夏侯惇更新后降低了技能蓝耗、加强了二技能的真实伤害,这让他的清线能力和赖线能力都显著得到了提升,配合他原有的高额技能伤害会让其它英雄在对抗他时不那么容易,前中期完全有着对位单杀的能力。

二.英雄定位

夏侯惇作为一名重装战士英雄,他的坦度在当前战士里面算是最肉的一档了,然而其最让人诟病的就是他的清线能力,往往在敌方边路战士三两下就把兵线推完游走时还是得待在线上清兵。但是在改版后凭借着其二技能真实伤害提高并且可以出红莲斗篷冰拳等加速推线的装备,再加上简单易上手的英雄机制使其一跃成为了当前版本T1级的对抗路战士。

三.技能介绍及技能变化

被动

技能特点:血量少于50%时每一次技能和普攻能回3%的血,每30秒最多触发一次,夏侯惇的被动是他一条命当两条命的核心,在前期对线时可能回血还不明显,但是在后期配合血手和不死鸟的加成下,只要不被控,真是简简单单回一半血。

一技能

技能特点:第一段伤害减速,若命中第二段伤害可击飞,夏侯惇的一技能AD加成挺高的,对线推线时用一技能偷偷摸伤害,第二段击飞控制时虽然有前摇,但是释放时是不可打断的,也就意味着被控制前只要点了都能放出来。

二技能

技能特点:获得一个15%最大生命值的护盾,并且之后三下普攻附带真实伤害,楼主觉得当前版本的夏侯惇应该主二技能,二技能有着优秀的生长属性,满级三刀900真实伤害,完美契合工具人的定

三技能

技能特点:释放时霸体,高额的物理伤害,对首个命中的敌人造成晕眩效果。夏侯惇的大招伤害很高,若能命中有机会秒脆皮。

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基础连招:

①  3121

这套连招是楼主用的对线期最多的一套连招,3技能起手后,直接1技能先挂减速,再开二技能开完之后不A,直接接一技能,因为夏侯惇一技能第二段时有个很明显的前摇,这里不普攻二技能的后摇可以略微取消一技能的第二段前摇

 ② 2113 

这一套连招更倾向消耗,先开二技能加护盾,再用一技能刮人,再接一技能第二段,如果命中击飞了就直接接三技能平A,另外有一个小细节就是这三次攻击能缩减大招cd,所以最好先用大招再打出这几下普攻。否则就先不打了,等一波技能CD

③  1321

这一套是利用一技能第一段的减速达到提高三技能命中率的打。

夏侯惇还有很多连招,小编在这里就先列出几个最常用的,各位老哥可以自己慢慢尝试自己最舒服的连招,反正玩夏侯惇的秘诀就是不要怂,有时候哪里亮了点哪里就行

进阶连招:进阶连招主要是在基础连招的基础上途中穿插了许多平A,做到伤害最大化

四.出装思路 

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第一套装备偏肉。适合对方前排较少的情况下出。红莲斗篷是必出的,其他的可以具体看对面阵容大哥选择先出什么类型的防装。

第二套装备偏输出。适合用来补伤害,对自己对线有信心单吃可以出这套。

个人建议鞋子没必要先出,夏侯惇一级很强很强,一定不要怂,出门直接买长剑抢线即可,鞋子可以迟点出,玩夏侯惇前期对线是最重要的。

第三套装备辅助玩法,

辅助夏侯惇主打控制,带晕眩可以更好地衔接控制开团,如果射手保命能力较差也可带弱化。极寒风暴可以换成更肉的不祥征兆。

五.铭文思路

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夏侯惇的攻速阈值(档位)(%)(普攻):

0%,1.6%,9.2%,18.2%,28.8%,42.6%,57.6%,77.4%,103.2%,136.4%,183.4%

第一套铭文是比较通用的10宿命10调和10虚空,加的物理防御和血量可以更好的对线,10%攻速刚好可以卡9.2阈值

第二套铭文是偏向进攻10宿命10狩猎10虚空,因为夏侯惇是比较依赖高攻速打出更多回血和二技能的真实伤害,这一套比较与第一套攻速更快,可以打出更多的普攻,方便回更多的血量。

六.实战运用和套路解析

1.夏侯惇前中期很强,如果打辅助的话一定要学一技能建议带晕眩,两段控制方便留人

2.夏侯惇的二技能加护盾,护盾是根据最大生命值加的,主升二技能加的护盾和副加二技能是一样多的。

3.很多人喜欢三技能先接二技能,但是开启二技能时是没有减速效果的,所以建议三技能之后先接一技能挂减速方便后续输出。

4.夏侯惇走边路,虽然前个版本增强了,但是他的清线和马超,东方曜等战士英雄比还是太慢了,所以我建议出一个红莲斗篷或者冰痕之握方便清线。

5.夏侯惇一技能第二段是可以接闪现的,因为一技能第二段有很大的前摇,配合闪现能很好的提高命中率留人。

6.手动狗头,还有个小技巧就是夏侯惇的某个皮肤的真实技能范围比光标更大,多加练习,能提高技能准确度。

英雄克制:

夏侯惇对线初期就能利用真实伤害耗血,独特的续航被动,加上连续的控制,在对线白起、刘邦这样的高护甲英雄能够占据上风。缺点就是技能前摇太长有点迟缓,在面对马超、橘右京和曜这类灵活战士时略显乏力,需要提前预判走位,一套技能交空不要贸然对拼。

团战技巧:

夏侯惇很肉控制也多,所以打团的时候要多站在射手前面挡伤害,利用控制震慑全场,甚至如果能使用控制拦截住对面刺客,就是对团战立了大功。还有很多时候局面打不开,团战优势不大的时候可以找机会用大招开团,接上小技能例如晕眩等控制,当一个团战搅屎棍,关键靠C位队友打输出。另一种情况就是敌方刺客很多,完全不理会夏侯惇,对后排威胁恒大,这时候我们的第一要务就是保护我方输出,尤其是我方射手是小鲁班这类没有位移,生存能力差的射手。

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s19赛季的宠儿夏侯惇:边辅双修,一管血顶二管血的真男人
2020年04月20日

简单直接又暴力的夏侯惇真的完全顺应了这个潮流,又肉又有输出,后期配合被动和装备完全相当于有两条命。

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在S19赛季中,夏侯加强了真伤伤害后,夏侯开始热门起来了,现在胜率跟出场都非常高,夏侯惇更新后降低了技能蓝耗、加强了二技能的真实伤害,这让他的清线能力和赖线能力都显著得到了提升,配合他原有的高额技能伤害会让其它英雄在对抗他时不那么容易,前中期完全有着对位单杀的能力。

二.英雄定位

夏侯惇作为一名重装战士英雄,他的坦度在当前战士里面算是最肉的一档了,然而其最让人诟病的就是他的清线能力,往往在敌方边路战士三两下就把兵线推完游走时还是得待在线上清兵。但是在改版后凭借着其二技能真实伤害提高并且可以出红莲斗篷冰拳等加速推线的装备,再加上简单易上手的英雄机制使其一跃成为了当前版本T1级的对抗路战士。

三.技能介绍及技能变化

被动

技能特点:血量少于50%时每一次技能和普攻能回3%的血,每30秒最多触发一次,夏侯惇的被动是他一条命当两条命的核心,在前期对线时可能回血还不明显,但是在后期配合血手和不死鸟的加成下,只要不被控,真是简简单单回一半血。

一技能

技能特点:第一段伤害减速,若命中第二段伤害可击飞,夏侯惇的一技能AD加成挺高的,对线推线时用一技能偷偷摸伤害,第二段击飞控制时虽然有前摇,但是释放时是不可打断的,也就意味着被控制前只要点了都能放出来。

二技能

技能特点:获得一个15%最大生命值的护盾,并且之后三下普攻附带真实伤害,楼主觉得当前版本的夏侯惇应该主二技能,二技能有着优秀的生长属性,满级三刀900真实伤害,完美契合工具人的定

三技能

技能特点:释放时霸体,高额的物理伤害,对首个命中的敌人造成晕眩效果。夏侯惇的大招伤害很高,若能命中有机会秒脆皮。

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基础连招:

①  3121

这套连招是楼主用的对线期最多的一套连招,3技能起手后,直接1技能先挂减速,再开二技能开完之后不A,直接接一技能,因为夏侯惇一技能第二段时有个很明显的前摇,这里不普攻二技能的后摇可以略微取消一技能的第二段前摇

 ② 2113 

这一套连招更倾向消耗,先开二技能加护盾,再用一技能刮人,再接一技能第二段,如果命中击飞了就直接接三技能平A,另外有一个小细节就是这三次攻击能缩减大招cd,所以最好先用大招再打出这几下普攻。否则就先不打了,等一波技能CD

③  1321

这一套是利用一技能第一段的减速达到提高三技能命中率的打。

夏侯惇还有很多连招,小编在这里就先列出几个最常用的,各位老哥可以自己慢慢尝试自己最舒服的连招,反正玩夏侯惇的秘诀就是不要怂,有时候哪里亮了点哪里就行

进阶连招:进阶连招主要是在基础连招的基础上途中穿插了许多平A,做到伤害最大化

四.出装思路 

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第一套装备偏肉。适合对方前排较少的情况下出。红莲斗篷是必出的,其他的可以具体看对面阵容大哥选择先出什么类型的防装。

第二套装备偏输出。适合用来补伤害,对自己对线有信心单吃可以出这套。

个人建议鞋子没必要先出,夏侯惇一级很强很强,一定不要怂,出门直接买长剑抢线即可,鞋子可以迟点出,玩夏侯惇前期对线是最重要的。

第三套装备辅助玩法,

辅助夏侯惇主打控制,带晕眩可以更好地衔接控制开团,如果射手保命能力较差也可带弱化。极寒风暴可以换成更肉的不祥征兆。

五.铭文思路

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夏侯惇的攻速阈值(档位)(%)(普攻):

0%,1.6%,9.2%,18.2%,28.8%,42.6%,57.6%,77.4%,103.2%,136.4%,183.4%

第一套铭文是比较通用的10宿命10调和10虚空,加的物理防御和血量可以更好的对线,10%攻速刚好可以卡9.2阈值

第二套铭文是偏向进攻10宿命10狩猎10虚空,因为夏侯惇是比较依赖高攻速打出更多回血和二技能的真实伤害,这一套比较与第一套攻速更快,可以打出更多的普攻,方便回更多的血量。

六.实战运用和套路解析

1.夏侯惇前中期很强,如果打辅助的话一定要学一技能建议带晕眩,两段控制方便留人

2.夏侯惇的二技能加护盾,护盾是根据最大生命值加的,主升二技能加的护盾和副加二技能是一样多的。

3.很多人喜欢三技能先接二技能,但是开启二技能时是没有减速效果的,所以建议三技能之后先接一技能挂减速方便后续输出。

4.夏侯惇走边路,虽然前个版本增强了,但是他的清线和马超,东方曜等战士英雄比还是太慢了,所以我建议出一个红莲斗篷或者冰痕之握方便清线。

5.夏侯惇一技能第二段是可以接闪现的,因为一技能第二段有很大的前摇,配合闪现能很好的提高命中率留人。

6.手动狗头,还有个小技巧就是夏侯惇的某个皮肤的真实技能范围比光标更大,多加练习,能提高技能准确度。

英雄克制:

夏侯惇对线初期就能利用真实伤害耗血,独特的续航被动,加上连续的控制,在对线白起、刘邦这样的高护甲英雄能够占据上风。缺点就是技能前摇太长有点迟缓,在面对马超、橘右京和曜这类灵活战士时略显乏力,需要提前预判走位,一套技能交空不要贸然对拼。

团战技巧:

夏侯惇很肉控制也多,所以打团的时候要多站在射手前面挡伤害,利用控制震慑全场,甚至如果能使用控制拦截住对面刺客,就是对团战立了大功。还有很多时候局面打不开,团战优势不大的时候可以找机会用大招开团,接上小技能例如晕眩等控制,当一个团战搅屎棍,关键靠C位队友打输出。另一种情况就是敌方刺客很多,完全不理会夏侯惇,对后排威胁恒大,这时候我们的第一要务就是保护我方输出,尤其是我方射手是小鲁班这类没有位移,生存能力差的射手。

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