新赛季前四分钟的中路兵线血量变少了,让周瑜这样本来清线就快的英雄变得更加厉害了,基本上一个二技能加上几个普攻就可以清完一波兵,然后去游走或者野区搞事情了。虽然说这个英雄在排位中的出场率不高,但是最近KPL赛场上也是可以看到他的身影,周瑜出色的清线能力不仅让他可以成为高地保安,在压塔方面也是很强势的,所以在现版本还是很值得一练的法师。
技能机制:
周瑜的被动是技能和普攻都会叠加一个印记,满四层就可以触发被动,造成一个额外的魔法伤害及减速效果,这个伤害可以触发面具效果。叠加印记的时候,只要对面在一技能的范围内,然后大招就算没有火区也都是可以叠加的。
一技能是周瑜比较核心的技能,可以造火区,也可以打一手群体击退的效果,可以用来开团。敌人被风吹走的距离和韧性有关系,移动的长度和与周瑜的距离没有关系,对方有韧性鞋的话这个距离会明显变短。
二技能是周瑜的输出技能,通过吹风最多可以创造五片火区。大招的话需要配合二技能的火区使用,没有火区的话就只有一段伤害;有火区的话,就会有两段伤害并且会造成一秒的晕眩。
实战技巧:
在面对刺客突进的时候算好距离,在预判他来的方向先放二技能,在他靠近的时候一技能吹倒放火区的方向,然后再用大招眩晕,不仅可以用作保命的手段,也可以用来反杀。
二级gank的时候,如果对面压线比较深的话,我们可以卡视野闪现一技能将对面吹回来,然后配合队友一级自己的二技能完成击杀。也可以用一技能卡大招的眩晕,即在对面过来的时候快速用一技能蔓延火区,然后接上大招的眩晕,在团战中打一个出其不意的爆炸伤害及控制。当然这其中也是可以接上闪现的,这样双火伤害更高,让对面脆皮反应不过来就直接被秒杀。
二技能可以储存三个,但是你在同一个地方连续放二技能,伤害增加的只是掉下来的箭雨本身的一段伤害,其实是不会影响火坑的输出频率的。但是用一技能吹出来的火区,和你直接放二技能的火区伤害计算是不一样的,也就是说这两种火区的伤害可以叠加。
对局思路:
前期:周瑜一级点二技能,上线就是两团火就可以清理兵线了,要是对面是个清线慢的英雄,可以配合辅助去偷猪,或者说看对面哪一路压塔比较前,可以去gank,配合闪现一技能吹回的技巧,击杀的成功率很高,毕竟你这个时候相当于有四个技能,相当的强势。打小规模团战的时候完全不用虚,利用好自己的火区,站在自己的火圈里打不进可以恢复生命值,对面来了还可以立马眩晕。打小团的时候有条件的话可以等队友先手控制,自己后补伤害,这样不仅可以将伤害打足,也可以完美的触发被动,收益很大,一技能吹风可以先捏在手里,等对面刺客来的时候选择吹走或者把他吹回配合队友击杀。
中后期团战:前期周瑜需要多利用自己的优势多游走,而中后期基本就多参加团战了,大规模团战我们不必要说非要把二技能丢到对面脆皮脸上,可以先用一技能消耗对面的前排,然后看情况开一技能将火区往后面吹,等火区到对面后排的脚下的时候,可以接上大招的伤害和晕眩,距离不够的话可以直接闪现,秒掉对方后排打出成吨AOE伤害,基本也就足够了。当然了,要是打团的时候你们射手比较强势,你也可以留一技能在自家射手面前保他,不过这样团战打的输出就要少很多了。
周瑜推荐出装:抵抗之靴+痛苦面具+极寒风暴+噬神之书+博学者之怒+虚无法杖
周瑜推荐铭文:10梦魇+10心眼+10狩猎
新赛季前四分钟的中路兵线血量变少了,让周瑜这样本来清线就快的英雄变得更加厉害了,基本上一个二技能加上几个普攻就可以清完一波兵,然后去游走或者野区搞事情了。虽然说这个英雄在排位中的出场率不高,但是最近KPL赛场上也是可以看到他的身影,周瑜出色的清线能力不仅让他可以成为高地保安,在压塔方面也是很强势的,所以在现版本还是很值得一练的法师。
技能机制:
周瑜的被动是技能和普攻都会叠加一个印记,满四层就可以触发被动,造成一个额外的魔法伤害及减速效果,这个伤害可以触发面具效果。叠加印记的时候,只要对面在一技能的范围内,然后大招就算没有火区也都是可以叠加的。
一技能是周瑜比较核心的技能,可以造火区,也可以打一手群体击退的效果,可以用来开团。敌人被风吹走的距离和韧性有关系,移动的长度和与周瑜的距离没有关系,对方有韧性鞋的话这个距离会明显变短。
二技能是周瑜的输出技能,通过吹风最多可以创造五片火区。大招的话需要配合二技能的火区使用,没有火区的话就只有一段伤害;有火区的话,就会有两段伤害并且会造成一秒的晕眩。
实战技巧:
在面对刺客突进的时候算好距离,在预判他来的方向先放二技能,在他靠近的时候一技能吹倒放火区的方向,然后再用大招眩晕,不仅可以用作保命的手段,也可以用来反杀。
二级gank的时候,如果对面压线比较深的话,我们可以卡视野闪现一技能将对面吹回来,然后配合队友一级自己的二技能完成击杀。也可以用一技能卡大招的眩晕,即在对面过来的时候快速用一技能蔓延火区,然后接上大招的眩晕,在团战中打一个出其不意的爆炸伤害及控制。当然这其中也是可以接上闪现的,这样双火伤害更高,让对面脆皮反应不过来就直接被秒杀。
二技能可以储存三个,但是你在同一个地方连续放二技能,伤害增加的只是掉下来的箭雨本身的一段伤害,其实是不会影响火坑的输出频率的。但是用一技能吹出来的火区,和你直接放二技能的火区伤害计算是不一样的,也就是说这两种火区的伤害可以叠加。
对局思路:
前期:周瑜一级点二技能,上线就是两团火就可以清理兵线了,要是对面是个清线慢的英雄,可以配合辅助去偷猪,或者说看对面哪一路压塔比较前,可以去gank,配合闪现一技能吹回的技巧,击杀的成功率很高,毕竟你这个时候相当于有四个技能,相当的强势。打小规模团战的时候完全不用虚,利用好自己的火区,站在自己的火圈里打不进可以恢复生命值,对面来了还可以立马眩晕。打小团的时候有条件的话可以等队友先手控制,自己后补伤害,这样不仅可以将伤害打足,也可以完美的触发被动,收益很大,一技能吹风可以先捏在手里,等对面刺客来的时候选择吹走或者把他吹回配合队友击杀。
中后期团战:前期周瑜需要多利用自己的优势多游走,而中后期基本就多参加团战了,大规模团战我们不必要说非要把二技能丢到对面脆皮脸上,可以先用一技能消耗对面的前排,然后看情况开一技能将火区往后面吹,等火区到对面后排的脚下的时候,可以接上大招的伤害和晕眩,距离不够的话可以直接闪现,秒掉对方后排打出成吨AOE伤害,基本也就足够了。当然了,要是打团的时候你们射手比较强势,你也可以留一技能在自家射手面前保他,不过这样团战打的输出就要少很多了。
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