曹操这个英雄目前也是游戏中比较冷门的一个战士英雄了,在很多的游戏对局中,几乎很少能看到这个英雄的身影,如果从这个英雄的各项数据上来看,也并不算是一个比较冷门的英雄,其各项数据也能说明这个英雄目前的一些具体情况,49.55%的胜率虽说并不是太高,但是在全英雄的排名中也是可以排到中间的位置,其实总的来说曹操这个英雄还是比较强的一个边路英雄,很多玩家用不好这个英雄的原因就是对英雄的技能情况不够了解。
被动技能上,曹操每次释放技能都会增加自身10%的攻速,这个效果可以叠加5层,持续5秒。
一技能使用之后会向指定方向发起斩击,对路径上的敌人造成一定的伤害,最多可以斩击3次,每次斩击间隔不能超过8秒,并且第三次斩击会击飞敌人0.5秒。
二技能使用之后会向指定方向会出一道剑气,对路径上的敌人造成一定的伤害并减少其50%的移速,持续2秒。二技能还有一个被动效果就是在普攻命中敌人的时候会减少二技能1秒的冷却时间。
三技能主要是一个效果技能,使用之后会立即解除自身控制效果并回复20%已损失生命,持续8秒,期间还会增加一定的物理攻击力和20%韧性,并且每次普通或者技能攻击命中敌人还会回复一定的生命值。
根据曹操这个英雄的技能特点,在装备选择上推荐:抵抗之靴、暗影战斧、反伤刺甲、宗师之力、不死鸟之眼、破军。
而在铭文上推荐:8异变、1祸源、1红月、10狩猎、10鹰眼。
因为曹操的大招开启后会增加一定的韧性,配合抵抗之靴带来的韧性加成,在大招期间可以减少大量受到的控制效果,反伤刺甲在和敌方射手或者刺客进行战斗的时候可以减少很多的伤害,不死鸟之眼的回复效果在搭配大招进行使用的时候可以大幅增加曹操的续航能力,因为大招回血的加成主要是根据物理攻击决定的,所以其他装备选择的都是常见的物理攻击加成装备。
曹操这个英雄在没有大招之前,几乎是没有任何的续航能力的,所以在前期的时候一般尽量不要被对方过多消耗,如果对方对线的是2名英雄,可以把兵线放近之后在去清线,如果对方一直强压进行拆塔,可以多给队友打信号让其过来支援,一般自己被强压的情况下,自己在3级的时候,自家打野差不多就已经4级了,这时候一般打野都会来帮忙抓人的,在队友正在赶来的路上,可以出去稍微吸引一下对方,待打野就位之后,直接上去攻击就完事了,帮打野吃一波伤害,就算自己被击败了,对整体的游戏节奏影响也不是很大。
在中期的时候,曹操这个英雄的伤害还是比较客观的,因为在装备选择时大部分都是攻击装备,在中期战斗不论是打团还是配合队友抓人时都要选好自己的目标,虽说没有打野英雄那么高的爆发伤害,但是在整体的伤害上也不低,所以切掉一个脆皮英雄还是没有什么太大的问题的,中期的伤害都不是很高,即使在经济领先的情况下,打野英雄也是无法直接秒掉一个脆皮英雄的,这个时候基本上只要自己和打野的目标都放在对方的脆皮英雄身上,两人合力去切后排英雄伤害还是比较恐怖的。只要团战中对方没有后排英雄的爆发伤害,团战的胜率就会大大提升。
如果自家队伍中没有可以开团的英雄,可以多选几件防御装备,在后期的时候就可以考虑使用曹操去进行开团了,曹操的大招在释放瞬间是可以解除自身的控制效果并强化数值的,在后期团战的时候,可以使用一技能去接近对方后排英雄进行开团,如果这时吃到对方的控制技能,就不要犹豫了,直接使用大招解除控制进行攻击既可,只要队友的伤害能跟上,可能一波团战自己还能存活下来。自家在有可以吃伤害的英雄,就没有必须去开团了,输出装备的曹操在后期伤害还是非常高的,只要有队友帮忙吃技能抗伤害,瞄准时机进场即使一打三的情况下都能击败对方或者消耗对方至残血。
团战对局中,首要的目标自然先是对方后排英雄,只要先切掉对方的后排英雄,团战才是能有更大的几率获得胜利,如果对方后排英雄不是很会玩,也就没有必要把其作为首要目标了,总的来说曹操这个英雄对于阵容的要求还是有一定的要求,如果自家这边的辅助是软辅助,可以多在草丛中蹲一蹲或者等对方开团之后在等待时机切入。
曹操这个英雄目前也是游戏中比较冷门的一个战士英雄了,在很多的游戏对局中,几乎很少能看到这个英雄的身影,如果从这个英雄的各项数据上来看,也并不算是一个比较冷门的英雄,其各项数据也能说明这个英雄目前的一些具体情况,49.55%的胜率虽说并不是太高,但是在全英雄的排名中也是可以排到中间的位置,其实总的来说曹操这个英雄还是比较强的一个边路英雄,很多玩家用不好这个英雄的原因就是对英雄的技能情况不够了解。
被动技能上,曹操每次释放技能都会增加自身10%的攻速,这个效果可以叠加5层,持续5秒。
一技能使用之后会向指定方向发起斩击,对路径上的敌人造成一定的伤害,最多可以斩击3次,每次斩击间隔不能超过8秒,并且第三次斩击会击飞敌人0.5秒。
二技能使用之后会向指定方向会出一道剑气,对路径上的敌人造成一定的伤害并减少其50%的移速,持续2秒。二技能还有一个被动效果就是在普攻命中敌人的时候会减少二技能1秒的冷却时间。
三技能主要是一个效果技能,使用之后会立即解除自身控制效果并回复20%已损失生命,持续8秒,期间还会增加一定的物理攻击力和20%韧性,并且每次普通或者技能攻击命中敌人还会回复一定的生命值。
根据曹操这个英雄的技能特点,在装备选择上推荐:抵抗之靴、暗影战斧、反伤刺甲、宗师之力、不死鸟之眼、破军。
而在铭文上推荐:8异变、1祸源、1红月、10狩猎、10鹰眼。
因为曹操的大招开启后会增加一定的韧性,配合抵抗之靴带来的韧性加成,在大招期间可以减少大量受到的控制效果,反伤刺甲在和敌方射手或者刺客进行战斗的时候可以减少很多的伤害,不死鸟之眼的回复效果在搭配大招进行使用的时候可以大幅增加曹操的续航能力,因为大招回血的加成主要是根据物理攻击决定的,所以其他装备选择的都是常见的物理攻击加成装备。
曹操这个英雄在没有大招之前,几乎是没有任何的续航能力的,所以在前期的时候一般尽量不要被对方过多消耗,如果对方对线的是2名英雄,可以把兵线放近之后在去清线,如果对方一直强压进行拆塔,可以多给队友打信号让其过来支援,一般自己被强压的情况下,自己在3级的时候,自家打野差不多就已经4级了,这时候一般打野都会来帮忙抓人的,在队友正在赶来的路上,可以出去稍微吸引一下对方,待打野就位之后,直接上去攻击就完事了,帮打野吃一波伤害,就算自己被击败了,对整体的游戏节奏影响也不是很大。
在中期的时候,曹操这个英雄的伤害还是比较客观的,因为在装备选择时大部分都是攻击装备,在中期战斗不论是打团还是配合队友抓人时都要选好自己的目标,虽说没有打野英雄那么高的爆发伤害,但是在整体的伤害上也不低,所以切掉一个脆皮英雄还是没有什么太大的问题的,中期的伤害都不是很高,即使在经济领先的情况下,打野英雄也是无法直接秒掉一个脆皮英雄的,这个时候基本上只要自己和打野的目标都放在对方的脆皮英雄身上,两人合力去切后排英雄伤害还是比较恐怖的。只要团战中对方没有后排英雄的爆发伤害,团战的胜率就会大大提升。
如果自家队伍中没有可以开团的英雄,可以多选几件防御装备,在后期的时候就可以考虑使用曹操去进行开团了,曹操的大招在释放瞬间是可以解除自身的控制效果并强化数值的,在后期团战的时候,可以使用一技能去接近对方后排英雄进行开团,如果这时吃到对方的控制技能,就不要犹豫了,直接使用大招解除控制进行攻击既可,只要队友的伤害能跟上,可能一波团战自己还能存活下来。自家在有可以吃伤害的英雄,就没有必须去开团了,输出装备的曹操在后期伤害还是非常高的,只要有队友帮忙吃技能抗伤害,瞄准时机进场即使一打三的情况下都能击败对方或者消耗对方至残血。
团战对局中,首要的目标自然先是对方后排英雄,只要先切掉对方的后排英雄,团战才是能有更大的几率获得胜利,如果对方后排英雄不是很会玩,也就没有必要把其作为首要目标了,总的来说曹操这个英雄对于阵容的要求还是有一定的要求,如果自家这边的辅助是软辅助,可以多在草丛中蹲一蹲或者等对方开团之后在等待时机切入。