体验服3月21日体验服英雄调整大致讲解

2020年03月23日 05:21:19

以下为体验服版本,不代表最终上线数值及设计。体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服。

  体验服又一次调整了一些英雄的属性强度,以及两个装备的基础属性,我来简单的讲讲。

  英雄技能调整的是女娲和蒙犽,其实看正式服的胜率以及英雄热度,蒙犽被调整,也是意料之中的事。

  ①女娲→至高创世

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女娲二技能:指令·创造,技能基础伤害提高40点,但是法术加成由80%调整为65%。

  这个数据是相对于现在正式服的数据做出的调整,由于正式服的女娲技能机制和体验服的不一致,这里我就不详细讲了。

  正式服的女娲虽然视野范围挺大,二技能的释放范围更是夸张,但是远不如体验服女娲的强势。

  ②蒙犽→烈炮小子

  蒙犽一技能狂轰火线,基础伤害由技能每升一级增加15点,调整技能为每升一级增加10点,基础伤害大幅度降低。

  蒙犽一技能物理加成35%→33%,只调整了2%的物理加成,这个无伤大雅。

  准确的说,蒙犽一技能没有正式服的那么强势,英雄强度是要下降不少。

  但是考虑到蒙犽目前的强度,只要被动的回血效果不调整。英雄强度还是可以的。

  调整了极速战靴和贪婪之噬两件装备,我也简单的讲一下。

  ①极速战靴:30%攻击速度→25%攻击速度。

  这个怎么说呢,我感觉除了四大射手,其他射手都有一种人在家中坐,锅从天上来的感觉。

  虽然只是调整了5%的攻击速度,可终归是有影响的。

  如果上线正式服,像我这种样样通样样松的玩家,表示无所谓。

  射手玩家和战士玩家肯定是喜的喜,愁的愁,总之法师狂喜。

  ②贪婪之噬:15%攻击速度→20%攻击速度。

  这个怎么说呢,有点像东墙和西墙。感觉是在团队整体强度不变的情况下,将射手的强度转移一点点到打野的强度上。

  相较而言,刺客收益更大一些,或者说,以后追击刀锋合成贪婪之噬的意愿更大一些了。

  考究一下,前期减少5%攻速,卡攻速阈值的小伙伴可能要做出相应的铭文调整。总之,射手的整体强度降低了一些。

  打野的攻速提高了5%,但是考率到是三级打野刀,所以,对打野的提升其实没多少,只是合成贪婪之噬的意向要强烈一些。

  接下来就是调整了一些坦克的基础属性。

提升了坦克英雄前期的攻击力,降低了前期坦度。总体趋势保持平衡。没什么可说的。

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  不过夏侯惇这个倒是需要注意一下。

  在现版本中,对抗路英雄前期的强度,决定了前期是否能平稳度过,虽然对抗路英雄前期弱一些,并不一定会导致游戏的失败,但是对于游戏局势而言,终究是有点凶险。

  像夏侯惇这种,前期虽然强势,但是无法单杀对面的英雄,这一次的前期属性增强,很有可能将夏侯惇的对抗路优先级大幅度提高。

  我大胆的预测一下,上单夏侯惇的出现,无限飓风号将会再次驰骋对抗路。

  受无线飓风号的影响,狂铁可能会再次活跃于王者峡谷,老夫子相较而言就会降低一些英雄热度。


体验服3月21日体验服英雄调整大致讲解
2020年03月23日

以下为体验服版本,不代表最终上线数值及设计。体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服。

  体验服又一次调整了一些英雄的属性强度,以及两个装备的基础属性,我来简单的讲讲。

  英雄技能调整的是女娲和蒙犽,其实看正式服的胜率以及英雄热度,蒙犽被调整,也是意料之中的事。

  ①女娲→至高创世

1584864185.4bce9473b69d8be322100eb69b090a8a.jpg

女娲二技能:指令·创造,技能基础伤害提高40点,但是法术加成由80%调整为65%。

  这个数据是相对于现在正式服的数据做出的调整,由于正式服的女娲技能机制和体验服的不一致,这里我就不详细讲了。

  正式服的女娲虽然视野范围挺大,二技能的释放范围更是夸张,但是远不如体验服女娲的强势。

  ②蒙犽→烈炮小子

  蒙犽一技能狂轰火线,基础伤害由技能每升一级增加15点,调整技能为每升一级增加10点,基础伤害大幅度降低。

  蒙犽一技能物理加成35%→33%,只调整了2%的物理加成,这个无伤大雅。

  准确的说,蒙犽一技能没有正式服的那么强势,英雄强度是要下降不少。

  但是考虑到蒙犽目前的强度,只要被动的回血效果不调整。英雄强度还是可以的。

  调整了极速战靴和贪婪之噬两件装备,我也简单的讲一下。

  ①极速战靴:30%攻击速度→25%攻击速度。

  这个怎么说呢,我感觉除了四大射手,其他射手都有一种人在家中坐,锅从天上来的感觉。

  虽然只是调整了5%的攻击速度,可终归是有影响的。

  如果上线正式服,像我这种样样通样样松的玩家,表示无所谓。

  射手玩家和战士玩家肯定是喜的喜,愁的愁,总之法师狂喜。

  ②贪婪之噬:15%攻击速度→20%攻击速度。

  这个怎么说呢,有点像东墙和西墙。感觉是在团队整体强度不变的情况下,将射手的强度转移一点点到打野的强度上。

  相较而言,刺客收益更大一些,或者说,以后追击刀锋合成贪婪之噬的意愿更大一些了。

  考究一下,前期减少5%攻速,卡攻速阈值的小伙伴可能要做出相应的铭文调整。总之,射手的整体强度降低了一些。

  打野的攻速提高了5%,但是考率到是三级打野刀,所以,对打野的提升其实没多少,只是合成贪婪之噬的意向要强烈一些。

  接下来就是调整了一些坦克的基础属性。

提升了坦克英雄前期的攻击力,降低了前期坦度。总体趋势保持平衡。没什么可说的。

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  不过夏侯惇这个倒是需要注意一下。

  在现版本中,对抗路英雄前期的强度,决定了前期是否能平稳度过,虽然对抗路英雄前期弱一些,并不一定会导致游戏的失败,但是对于游戏局势而言,终究是有点凶险。

  像夏侯惇这种,前期虽然强势,但是无法单杀对面的英雄,这一次的前期属性增强,很有可能将夏侯惇的对抗路优先级大幅度提高。

  我大胆的预测一下,上单夏侯惇的出现,无限飓风号将会再次驰骋对抗路。

  受无线飓风号的影响,狂铁可能会再次活跃于王者峡谷,老夫子相较而言就会降低一些英雄热度。


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