大家好,最近频繁的体验服更新引起了非常多玩家的热议,而今天为玩家就对于众多英雄进行了调整,一起来看看。
白起在体验服调整的事情想必大家都很清楚,简单点来说这次的调整后被动造成和受到伤害都会提供额外治疗效果,一技能改为蓄力释放,蓄力时间越长伤害越高,而大招相比于之前降温一些,虽然嘲讽效果和时间不变,但是却多了0.5秒的前摇。
不过就算是大招略微降温了一点,也改变不了白起十分强势的事实,白起不仅清兵能力得到大幅提升,并且被动提供治疗效果加成能让白起在团战中站得更久,最高提升100%的治疗效果是个什么概念呢?也就是说白起在拥有不死鸟之眼这件装备的时候使用召唤师技能治疗,最高可以恢复4500+的血量,这个恢复效果十分惊人,一个坦克瞬间回复4500的血量意味着团战足足多了一条命啊!
而这么强的回复效果自然是要遭到调整的,在体验服白起的最大治疗效果从100%调整到了80%,略微降低白起满能量的收益。
在之前体验的调整中对元歌进行了一次非常大的调整,寒冰惩击变得可以晕眩傀儡,这对于元歌影响可以说是非常大了,毕竟元歌主要就是靠傀儡来完成一系列的连招,并且傀儡本身极其脆弱,被晕眩一秒造成的后果可想而知,傀儡会被敌方瞬间集火销毁,然后元歌就会进入漫长的技能真空期。
所以说这一次对于元歌的调整方案进行了调整,不仅将寒冰惩击晕眩傀儡的设定取消,甚至普通惩击晕眩傀儡的设定也被一并取消,这对于元歌玩家可以说是非常好的消息了。
但因为惩戒无法晕眩傀儡,导致元歌的突进能力更加难以反制,所以减少了傀儡四技能的突进距离,由6000改为4500,减少25%的位移距离,以此来限制元歌。
但其实个人认为完全是多此一举,元歌这个英雄在当前版本算不上强势,无论是KPL还是高端局都很少见到元歌,也就是说元歌本身强度就是偏弱的,虽然说惩击无法晕眩傀儡,但随着边路惩击的没落,已经很少有人用惩击了,打野因为需要二级打野刀的属性加成也不可能一直都不升级到寒冰惩击,也就是说当前版本惩击对于元歌的限制并没有那么大,至少中低端局是如此,而大招的突进的减少就比较伤了,以后的元歌想要靠傀儡接近对方射手显然要困难得多了。不过在高端局的强度估计会有所提高,毕竟很多高端局玩家都会用惩击来针对元歌傀儡,但现在显然是行不通了。不过中低端局的元歌毫无疑问强度会下降一些。
大家好,最近频繁的体验服更新引起了非常多玩家的热议,而今天为玩家就对于众多英雄进行了调整,一起来看看。
白起在体验服调整的事情想必大家都很清楚,简单点来说这次的调整后被动造成和受到伤害都会提供额外治疗效果,一技能改为蓄力释放,蓄力时间越长伤害越高,而大招相比于之前降温一些,虽然嘲讽效果和时间不变,但是却多了0.5秒的前摇。
不过就算是大招略微降温了一点,也改变不了白起十分强势的事实,白起不仅清兵能力得到大幅提升,并且被动提供治疗效果加成能让白起在团战中站得更久,最高提升100%的治疗效果是个什么概念呢?也就是说白起在拥有不死鸟之眼这件装备的时候使用召唤师技能治疗,最高可以恢复4500+的血量,这个恢复效果十分惊人,一个坦克瞬间回复4500的血量意味着团战足足多了一条命啊!
而这么强的回复效果自然是要遭到调整的,在体验服白起的最大治疗效果从100%调整到了80%,略微降低白起满能量的收益。
在之前体验的调整中对元歌进行了一次非常大的调整,寒冰惩击变得可以晕眩傀儡,这对于元歌影响可以说是非常大了,毕竟元歌主要就是靠傀儡来完成一系列的连招,并且傀儡本身极其脆弱,被晕眩一秒造成的后果可想而知,傀儡会被敌方瞬间集火销毁,然后元歌就会进入漫长的技能真空期。
所以说这一次对于元歌的调整方案进行了调整,不仅将寒冰惩击晕眩傀儡的设定取消,甚至普通惩击晕眩傀儡的设定也被一并取消,这对于元歌玩家可以说是非常好的消息了。
但因为惩戒无法晕眩傀儡,导致元歌的突进能力更加难以反制,所以减少了傀儡四技能的突进距离,由6000改为4500,减少25%的位移距离,以此来限制元歌。
但其实个人认为完全是多此一举,元歌这个英雄在当前版本算不上强势,无论是KPL还是高端局都很少见到元歌,也就是说元歌本身强度就是偏弱的,虽然说惩击无法晕眩傀儡,但随着边路惩击的没落,已经很少有人用惩击了,打野因为需要二级打野刀的属性加成也不可能一直都不升级到寒冰惩击,也就是说当前版本惩击对于元歌的限制并没有那么大,至少中低端局是如此,而大招的突进的减少就比较伤了,以后的元歌想要靠傀儡接近对方射手显然要困难得多了。不过在高端局的强度估计会有所提高,毕竟很多高端局玩家都会用惩击来针对元歌傀儡,但现在显然是行不通了。不过中低端局的元歌毫无疑问强度会下降一些。