蒙犽身为一个上线时间并不算久的射手英雄,一直被定位成T0级别射手。要说T0的射手,在这版本我认为最多有四个,分别是伽罗、孙尚香、马可波罗和蒙犽。
前三者我们不多说,甚至可以说是现版本射手位当中非Ban必选的英雄。但是当到了蒙犽这里,却出现了非常激烈的争议。因为很多玩家对这个英雄的理解,就是没爆发,手还短,重要的是连段位移都没有。但是,这些标签真的是蒙犽的真实状态吗?今天我来给大家详细的介绍一下蒙犽,和一些实战当中需要注意的问题,来看一下是我们的玩法和理解有问题,还是蒙犽就是说真的不应该出现在T0榜上。
1.兴奋状态和普通状态,就是石头和鸡蛋的区别
玩蒙犽你首先需要注意的一点,就是这个英雄的伤害根本,是来自于他的被动技能。众所周知,被动技能的存在决定了蒙犽具有两种形态。兴奋状态下,蒙犽的技能会得到强化。但最明显的优势,还是兴奋状态下的减CD效果。而如此大的减CD优势,就赋予了蒙犽更多的输出机会和手段。
分析:因为被动技能的存在,所以不管是在打团的时候,还是在杀人的时候,我们都尽量让自己进入兴奋状态。这是玩好蒙犽最基础的一点,也是最重要的一点。
2.前期主点二技能,更有利于前期的发育和线上消耗
其实前期蒙犽这个一技能的伤害,并没有我们想象中的那么高。当然,你用来清兵线肯定是不错的选择。但是前期你想用一技能对敌方进行消耗,或者是进行压制,真的就是很难了。如果你想在线上打出不错的消耗,那么二技能就是最好的选择。
分析:开局加点一个一技能,然后开始主点二技能。因为我们的被动技能,可以为我们带来很明显的CD优势。而且二技能的范围也非常特殊,所以一技能清线,主点二技能进行消耗,就会有非常明显的线上优势。
3.蒙犽后期的大招,也是主要伤害来源之一
蒙犽后期伤害是最大峰值无可厚非,后期一技能的伤害非常可观。但我们可能有所不知,蒙犽后期的大招,也是蒙犽能打出高额伤害的重中之重。后期大招命中的脆皮英雄,基本上几下就可以将其砸死。加上蒙犽的一技能范围并不是很长,所以后期大招性价比更高。
分析:后期多以团战为主,所以团战前我们尽量要有大招在手。而且在团战前释放,蓄力到最大范围。这样即使我们找不到一个非常安全的输出位置,大招也会打出一个高额的伤害。
4.蒙犽机动性较差,选对辅助英雄至关重要
蒙犽这个英雄最大的缺点,无疑就是机动性差了。没有位移也就算了,就连一个硬控的保命技能都没有。但是没关系,我们从辅助上下手,蒙犽极需要辅助的保护和技能机制。
分析:在这里给大家推荐三位辅助英雄,优先程度分别是鲁班大师、盾山和蔡文姬。这三位辅助英雄各有各的好处,但还是优先给到鲁班大师。鲁班大师特殊的技能机制,可以帮助没有位移的英雄进行位移。这一点,就从很大程度上弥补了蒙犽的短板。
5.蒙犽并不是一个Carry型射手,更偏向于稳定输出型
很多人都说啊,蒙犽这个英雄就算玩排位,即使是赢了,但也打不出什么太高的数据。不像什么孙尚香、马可波罗啊这些,有时候随随便便就去打一个百分之三四十的输出数据,甚至人头十几个都是非常正常的。这一点蒙犽确实很难做到,蒙犽在射手英雄当中,并不是具备那么高的爆发和输出能力。而且即使是团战的时候,也打不出那种犀利的伤害。往往都是没有输出位置,进场都不会进场的,只能靠边缘OB打出一个伤害。加上我们具有大招,所以我们用一技能打出来的伤害,并不会很多,也不会做到像香香的一技能,马可的大招一样,找对了位置进场,就是秒天秒地。
分析:后期我们更多的时候是去用大招打伤害,不要为了一个好看的数据,就去强行进场一技能打伤害。所谓稳定输出型就是不要强行输出,否则可能会本末倒置。
6.铭文和出装
其实蒙犽的铭文和出装很简单,主要是红色铭文方面的搭配。
红色三无双、七祸源
蓝色十隐匿
绿色十鹰眼
出装也非常的简单,我推荐的出装最后一件是破军,小伙伴们可以随机应变,换成保命装备或者是坦度装。
7.总结
(1)兴奋状态下才是你输出的最好时间,技能机制有质的飞跃。
(2)辅助英雄对蒙犽的帮助,远远高于其他射手英雄
(3)蒙犽不是数据型英雄,后期我们主要靠大招输出,不要强行秀操作。
总之任何一个英雄,他都是具有着自己的优势和短板,抓住蒙犽的优势,然后尽量弥补他的短板,这个英雄绝对是当之无愧的T0榜位。
让我们一起抬高视角,丰富自己!
蒙犽身为一个上线时间并不算久的射手英雄,一直被定位成T0级别射手。要说T0的射手,在这版本我认为最多有四个,分别是伽罗、孙尚香、马可波罗和蒙犽。
前三者我们不多说,甚至可以说是现版本射手位当中非Ban必选的英雄。但是当到了蒙犽这里,却出现了非常激烈的争议。因为很多玩家对这个英雄的理解,就是没爆发,手还短,重要的是连段位移都没有。但是,这些标签真的是蒙犽的真实状态吗?今天我来给大家详细的介绍一下蒙犽,和一些实战当中需要注意的问题,来看一下是我们的玩法和理解有问题,还是蒙犽就是说真的不应该出现在T0榜上。
1.兴奋状态和普通状态,就是石头和鸡蛋的区别
玩蒙犽你首先需要注意的一点,就是这个英雄的伤害根本,是来自于他的被动技能。众所周知,被动技能的存在决定了蒙犽具有两种形态。兴奋状态下,蒙犽的技能会得到强化。但最明显的优势,还是兴奋状态下的减CD效果。而如此大的减CD优势,就赋予了蒙犽更多的输出机会和手段。
分析:因为被动技能的存在,所以不管是在打团的时候,还是在杀人的时候,我们都尽量让自己进入兴奋状态。这是玩好蒙犽最基础的一点,也是最重要的一点。
2.前期主点二技能,更有利于前期的发育和线上消耗
其实前期蒙犽这个一技能的伤害,并没有我们想象中的那么高。当然,你用来清兵线肯定是不错的选择。但是前期你想用一技能对敌方进行消耗,或者是进行压制,真的就是很难了。如果你想在线上打出不错的消耗,那么二技能就是最好的选择。
分析:开局加点一个一技能,然后开始主点二技能。因为我们的被动技能,可以为我们带来很明显的CD优势。而且二技能的范围也非常特殊,所以一技能清线,主点二技能进行消耗,就会有非常明显的线上优势。
3.蒙犽后期的大招,也是主要伤害来源之一
蒙犽后期伤害是最大峰值无可厚非,后期一技能的伤害非常可观。但我们可能有所不知,蒙犽后期的大招,也是蒙犽能打出高额伤害的重中之重。后期大招命中的脆皮英雄,基本上几下就可以将其砸死。加上蒙犽的一技能范围并不是很长,所以后期大招性价比更高。
分析:后期多以团战为主,所以团战前我们尽量要有大招在手。而且在团战前释放,蓄力到最大范围。这样即使我们找不到一个非常安全的输出位置,大招也会打出一个高额的伤害。
4.蒙犽机动性较差,选对辅助英雄至关重要
蒙犽这个英雄最大的缺点,无疑就是机动性差了。没有位移也就算了,就连一个硬控的保命技能都没有。但是没关系,我们从辅助上下手,蒙犽极需要辅助的保护和技能机制。
分析:在这里给大家推荐三位辅助英雄,优先程度分别是鲁班大师、盾山和蔡文姬。这三位辅助英雄各有各的好处,但还是优先给到鲁班大师。鲁班大师特殊的技能机制,可以帮助没有位移的英雄进行位移。这一点,就从很大程度上弥补了蒙犽的短板。
5.蒙犽并不是一个Carry型射手,更偏向于稳定输出型
很多人都说啊,蒙犽这个英雄就算玩排位,即使是赢了,但也打不出什么太高的数据。不像什么孙尚香、马可波罗啊这些,有时候随随便便就去打一个百分之三四十的输出数据,甚至人头十几个都是非常正常的。这一点蒙犽确实很难做到,蒙犽在射手英雄当中,并不是具备那么高的爆发和输出能力。而且即使是团战的时候,也打不出那种犀利的伤害。往往都是没有输出位置,进场都不会进场的,只能靠边缘OB打出一个伤害。加上我们具有大招,所以我们用一技能打出来的伤害,并不会很多,也不会做到像香香的一技能,马可的大招一样,找对了位置进场,就是秒天秒地。
分析:后期我们更多的时候是去用大招打伤害,不要为了一个好看的数据,就去强行进场一技能打伤害。所谓稳定输出型就是不要强行输出,否则可能会本末倒置。
6.铭文和出装
其实蒙犽的铭文和出装很简单,主要是红色铭文方面的搭配。
红色三无双、七祸源
蓝色十隐匿
绿色十鹰眼
出装也非常的简单,我推荐的出装最后一件是破军,小伙伴们可以随机应变,换成保命装备或者是坦度装。
7.总结
(1)兴奋状态下才是你输出的最好时间,技能机制有质的飞跃。
(2)辅助英雄对蒙犽的帮助,远远高于其他射手英雄
(3)蒙犽不是数据型英雄,后期我们主要靠大招输出,不要强行秀操作。
总之任何一个英雄,他都是具有着自己的优势和短板,抓住蒙犽的优势,然后尽量弥补他的短板,这个英雄绝对是当之无愧的T0榜位。
让我们一起抬高视角,丰富自己!