英雄剖析:
从弗兰肯的技能形态上来看,2个输出技能,1个强制位移技能,1个自身BUFF技能,可以将其看作是一个输出型英雄。又因为其每个技能所提供到的特性,弗兰肯其实更偏向于一个站桩的半肉输出英雄。从实际操作上来看,弗兰肯的操作沉重,但是操作模式十分简单,适合新手玩家。该英雄在玩家所选英雄均为近战英雄时,具有良好的表现。
技能介绍:
血之锯齿(被动):
技能旋转锯齿命中时,可获得5秒“噬血症”效果。叠加4次后,在8秒内的获得攻击吸血BUFF。弗兰肯被攻击命中时,技能锯齿横扫冷却时间减少1秒。
锯枪(普攻):
弗兰肯的普通攻击
翻滚:
位移技能,可用来规避敌方攻击
锯齿钩住:
将被命中的目标拉向己方。1.5秒内,被拉拽的目标伤害值-15%,移动速度变慢。当时候该技能后,弗兰肯再使用其它技能时,可获得护盾,护盾持续3秒并可以喜神相当于最大生命力7%的伤害。(备注:当从其它英雄切换至弗兰肯的时候,会自动释放该技能。)
旋转锯齿:
向前方旋转锯齿,对敌人造成伤害(每秒4次)。命中的目标移动速度变慢。(备注:技能使用时,不能改变弗兰肯的面朝方向,但是可以使用翻滚来取消技能。)
锯齿横扫:
回旋锯齿造成强力伤害并造成击退效果。释放技能后的1.5秒内,防御率增加15%。
血之狂乱(大招):
5秒内对各种控制效果免疫兵增加移动速度。期间攻击造成的物理伤害值增加30%,生命吸收率增加30%。(备注:效果期间切换英雄的话,BUFF效果会消失)
符文推荐:
(追击者符文)
(突击队长符文)
(指挥官符文)
分析: 防御率,生命值,攻击伤害给以对弗兰肯造成不小的能力加成。通过被动和大招给的攻击吸血,攻击伤害的提升可以使得弗兰肯拥有更好的续航。从锯齿钩住中,生命值的加成可以让弗兰肯获得更坚硬的护盾。而锯齿横扫则可以让防御率进一步提升。单一套装的选择,不一定给弗兰肯带来最优秀的能力加成。
所以本次为弗兰肯推荐的符文为22混装。上面的3套符文中,追击者符文的伤害加成与弗兰肯的技能契合度最高,混装选择时优先级最高,另外两套偏向防守指挥官符文与突击队长的符文中,可以根据玩家对弗兰肯的定位来选择。
在切换双英雄进行战斗时,如果弗兰肯作为主要英雄,那么玩家可以选择突击队长符文,反之,指挥官符文的效果会更优于突击队长符文。
团战打法:
弗兰肯的团战打法十分简单,锯齿钩住起手,接旋转锯齿打伤害,最后锯齿横扫击退对手,脱离。当打完这一套时,弗兰肯可以选择在边缘OB游走,也可以切换成另外一个英雄再进行输出。
英雄剖析:
从弗兰肯的技能形态上来看,2个输出技能,1个强制位移技能,1个自身BUFF技能,可以将其看作是一个输出型英雄。又因为其每个技能所提供到的特性,弗兰肯其实更偏向于一个站桩的半肉输出英雄。从实际操作上来看,弗兰肯的操作沉重,但是操作模式十分简单,适合新手玩家。该英雄在玩家所选英雄均为近战英雄时,具有良好的表现。
技能介绍:
血之锯齿(被动):
技能旋转锯齿命中时,可获得5秒“噬血症”效果。叠加4次后,在8秒内的获得攻击吸血BUFF。弗兰肯被攻击命中时,技能锯齿横扫冷却时间减少1秒。
锯枪(普攻):
弗兰肯的普通攻击
翻滚:
位移技能,可用来规避敌方攻击
锯齿钩住:
将被命中的目标拉向己方。1.5秒内,被拉拽的目标伤害值-15%,移动速度变慢。当时候该技能后,弗兰肯再使用其它技能时,可获得护盾,护盾持续3秒并可以喜神相当于最大生命力7%的伤害。(备注:当从其它英雄切换至弗兰肯的时候,会自动释放该技能。)
旋转锯齿:
向前方旋转锯齿,对敌人造成伤害(每秒4次)。命中的目标移动速度变慢。(备注:技能使用时,不能改变弗兰肯的面朝方向,但是可以使用翻滚来取消技能。)
锯齿横扫:
回旋锯齿造成强力伤害并造成击退效果。释放技能后的1.5秒内,防御率增加15%。
血之狂乱(大招):
5秒内对各种控制效果免疫兵增加移动速度。期间攻击造成的物理伤害值增加30%,生命吸收率增加30%。(备注:效果期间切换英雄的话,BUFF效果会消失)
符文推荐:
(追击者符文)
(突击队长符文)
(指挥官符文)
分析: 防御率,生命值,攻击伤害给以对弗兰肯造成不小的能力加成。通过被动和大招给的攻击吸血,攻击伤害的提升可以使得弗兰肯拥有更好的续航。从锯齿钩住中,生命值的加成可以让弗兰肯获得更坚硬的护盾。而锯齿横扫则可以让防御率进一步提升。单一套装的选择,不一定给弗兰肯带来最优秀的能力加成。
所以本次为弗兰肯推荐的符文为22混装。上面的3套符文中,追击者符文的伤害加成与弗兰肯的技能契合度最高,混装选择时优先级最高,另外两套偏向防守指挥官符文与突击队长的符文中,可以根据玩家对弗兰肯的定位来选择。
在切换双英雄进行战斗时,如果弗兰肯作为主要英雄,那么玩家可以选择突击队长符文,反之,指挥官符文的效果会更优于突击队长符文。
团战打法:
弗兰肯的团战打法十分简单,锯齿钩住起手,接旋转锯齿打伤害,最后锯齿横扫击退对手,脱离。当打完这一套时,弗兰肯可以选择在边缘OB游走,也可以切换成另外一个英雄再进行输出。